Regras de criação do personagem e regras da casa!

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Regras de criação do personagem e regras da casa!

Mensagem  Admin em Sab Nov 01, 2014 8:52 pm

Regras de criação: Mesmas regras de Armação dos Anjos em pontuação.

Clãs disponíveis: Lasombra, Tzimisce, Gangrel (Rural e Urbano), Brujah, Toreador, Malkavian, Nosferatu, Assamita, Seguidores de Set (apenas Serpentes da Luz), Ventrue.
Linhagens disponíveis: Samedi, Percursores do Ódio


Última edição por Admin em Dom Nov 02, 2014 8:38 am, editado 1 vez(es)
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Regras da casa

Mensagem  Admin em Sab Nov 01, 2014 9:08 pm

Testes de Disciplinas: Os testes de Disciplinas não serão feitos com pontos de Habilidade. Veremos as disciplinas como algo ainda mais sobrenatural do que pregam os livros. Como será feito? Simples: os testes de disciplina serão feitos com uma mistura de Atributo + Nível da Disciplina. Dessa forma, um mestre em determinada disciplinada se mostrará superior no nível 1, ao neófito que acabou de aprender a disciplina. Isso também evita que os jogadores se sintam pressionados a comprar habilidades que não estão de acordo com a ideia do personagem, apenas pra poder usar as disciplinas com uma parada de dados alta


Última edição por Admin em Dom Nov 02, 2014 11:30 am, editado 2 vez(es)
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Re: Regras de criação do personagem e regras da casa!

Mensagem  Admin em Dom Nov 02, 2014 8:32 am

Mudanças nas disciplinas.

Fortitude: A Fortitude terá sucessos automáticos diante dano contusivo e letal. Um mestre da Fortitude é algo digno de admiração, e especialmente, temor, diante desse ser de tamanha resistência. Aqui, ela será o que devia ser nos livros: a contrapartida da Potência.

Ofuscação: Os níveis 1 e 2, pelo livro, não funcionam se a pessoa estiver te procurando ativamente. por reconhecer que isso limita muito a disciplina, esse detalhe será ignorado. Se alguém tiver seu refúgio invadido no meio da noite, ainda poderá apelas para a Ofuscação e salvar sua pele.

Tenebrosidade: No Nível 3, será possível gastar 1 pt de sangue pra adicionar a pontuação de Potência a até 2 tentáculos. Caso queira colocar em mais, precisa gastar mais pontos. O máximo de Potência que pode ser investido em cada tentáculo é 3.

Auspícios: No Nível 5, pra fazer a Projeção Astral e permanecer no mesmo lugar, sem viajar pra longe, gasta apenas o ponto de FDV. Aqui, a zona espiritual acessada será apenas a equivalente às Regiões Sombrias, a "Penumbra" do mundo inferior. Lá são encontradas as Aparições mais fracas, que mantêm um certo contato com o mundo dos vivos, onde a Película (barreira entre os mundos) é fraca. Testando Percepção + Auspícios, é possível que o usuário espie o mundo dos vivos. Acaba a limitação de poder viajar só em linha reta. Pra se afastar a mais de 20 metros de onde o seu corpo está, tem que fazer o teste normal descrito no livro, mas depois disso, locomoção livre.

Animalismo: Quando se consegue o nível 2, será possível se comunicar com mais de um animal ao mesmo tempo, usando como ponte não o olhar, mas a própria Besta do cainita, que tocará o espírito do animal (o próprio nível, que envolve chamado sem contato visual, já faz exatamente isso). No entanto, é comunicação de uma via. Você pode ordenar algo, mas não tem como ouvir os animais. O número de animais da mesma espécie que podem ser comandados ao mesmo tempo é o de Carisma + Animalismo X 2.


Última edição por Admin em Qua Nov 12, 2014 7:52 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Regras de criação do personagem e regras da casa!

Mensagem  Admin em Qua Nov 12, 2014 2:47 pm

Algumas observações.

Potência: A distância de salto com os pontos de Potência será de 1 metro por ponto, em salto vertical. E 3,5 metros em salho horizontal, por ponto.

Armas de Fogo: Desviar de Balas só é possível pra quem tem Rapidez. No caso, uma ação dela poderá ser usada pra desviar, com dificuldade 6.
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Re: Regras de criação do personagem e regras da casa!

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